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索尼PlayStationVR会在2017年消失

2019-01-12 11:26:08

支持PSVR的《生化危机7》即将发售,索尼也趁机向玩家宣布了一个好消息——本月26日,即《生化危机7》日本发售时间增加PSVR供货量。不过就在这一消息勾起不少消费者购买欲望的时候,外媒却给用户泼了一盆冷水:《福布斯(Forbes)》撰文称,进入2017年后,索尼PSVR或将走向死亡。

本文引用地址:  这里不妨先回顾下索尼PSVR在2016年的表现,这款为PS4打造的VR设备于2016年10月上市,并获得了较高评价。此前的统计数据指出,PSVR在日本地区的首周销量就已经高达5万台。不过随后这款设备陷入了库存不足问题,导致价格被炒至很高。

索尼PSVR走向死亡?

那么在过去一年,PSVR的表现具体如何呢?索尼CEO平井一夫在CES 2017上给出了一些回答:作为索尼VR设备的首个版本,“PSVR还需大量改进。”不过平井一夫表示,他很满意PSVR目前的销售势头,但不会公布销售数字。

虽然无法获得PSVR的具体销售量,不过分析机构还是向我们提供了一些参考。SuperData将PSVR的2016年销量预期,从260万降至了75万。虽然这一数据要高于Oculus和HTC,但显然与索尼高管Jim Ryan在PSVR发售后宣称的“许多个几十万”相差甚远。

育碧将推出的VR游戏《星际迷航:舰桥船员》

即使索尼认为PSVR需要“慢慢起步”,我们也很难预测,在2017年这种现状是否会发生转变——特别是针对PSVR的讨论正越来越少。观察2017年PSVR的游戏内容可以发现:仅有两款支持PSVR的游戏给出了发售时间(《生化危机7》和《星际迷航:舰桥船员》);其它十几个游戏至今没有明确时间表。

这让我们不得不思考,PSVR游戏内容短缺的现状何时能好转?更别提《生化危机7》和《星际迷航:舰桥船员》真能让玩家对PSVR感到兴奋么?《生化危机7》的Demo让许多玩家有眩晕、甚至呕吐感,另一款游戏《星际迷航:舰桥船员》则可能支持全部VR平台。

初代PSVR的硬件也存在一些问题。我们知道,PSVR的配件包含了PS Move和PS Eye,但这两款配件的表现都不尽如意:PS Move的精准度有很大问题,还有其他玩家指出,控制器好像总是不停地抖动,使得游戏角色也在抖动;另一方面,PSVR的位置追踪也遭到了众多玩家吐槽,包括摄像头追踪不稳定,以及图像偏移等问题。

据索尼解释,PSVR 追踪缺陷源于强光源和物理反光,这也让人感叹,索尼为何没选择类似微软Kinect的捕捉方式呢?为此有人脑洞大开,如果PSVR搭载Kinect是否会更好一些呢?考虑到微软与索尼的竞争关系,这一设想恐怕将很难成真。

PSVR 2.0该是什么样?

可以说,如果索尼无法解决技术和内容上的难题,很难避免PSVR的失败命运。那么,索尼PSVR真会走向死亡吗?我想这个答案应该是否。不过想要让PSVR能成为出色的VR设备,索尼有大量问题亟需解决。

PSVR遭吐槽:难逃落灰命运

首先是画面体验上,虽然PSVR拥有出色的佩戴体验,以及相对流畅的游戏体验,但由于PSVR单眼采用了1080 x 960的显示屏,在显示效果上要逊色于配备了1080 x 1200屏幕的Oculus Rift和Htc Vive。考虑到此前用户玩家吐槽PSVR画面“模糊”,以及玩家如今对4k等高画质体验的追求,下一代PSVR需要大力提升显示效果。

其次是PS Move控制器和PS Eye。索尼已注意到PS Move破坏玩家虚拟现实体验的问题,并已经与Valve展开合作,开发新控制器给用户更真实体验。而在动作追踪方面,包括眼球追踪、面部追踪等技术都正成为新热点,因此用户不妨拭目以待,看看索尼能否拿出一个让大众惊喜的答案。

第三点是让PSVR支持更多平台,如PC。GlobalWebIndex在今年10月公布的调查数据显示,全球范围内约有58%的PS4玩家有兴趣使用VR头盔。考虑到当时PS4全球范围拥有超4350万的出货量,表明对PSVR感兴趣的用户高达2500万。

结合SuperData公布的PSVR出货量可发现,排除缺货等因素影响后,捆绑PS4使用大大限制了PSVR的进一步增长。如果能够支持PC,甚至移动平台,PSVR将会得到一份更加宽广的市场:一方面,PC游戏玩家要比主机玩家量级更大;另一方面,2016年移动VR销量占市场份额的88%,并会在未来几年依然占据主导,市场潜力非常巨大。

内容或可成PSVR优势

在硬件方面,索尼能做的就是主球无线化、高性能等指标,这方面是PSVR、HTC、Oculus等厂商的共同趋势,因此想要PSVR能进一步脱颖而出,完善内容布局将非常的重要。我们认为这也是索尼与HTC等厂商相比的优势所在。

首先,索尼本省就是一家顶级的游戏制作公司,拥有包括GT赛车、神秘海域、战神等许多第一方游戏,索尼完全可让自家游戏支持VR技术(如《GT赛车 Sport》计划兼容VR技术),为PSVR增加吸引力。

作为游戏主机的巨头,索尼还吸引了许多游戏开发者和开发商。考虑到历代PS主机的影响力,索尼有能力吸引更多开发者为PSVR研发精品VR游戏,从而进一步增强PSVR对用户吸引力。不过或许在VR游戏内容上,索尼PSVR面临的最大挑战仍是研发周期问题,这也是我们在此前提到的,能明确让用户期待发售的VR游戏不能太少了。

但我们注意到,索尼旗下的子公司,如Sony Pictures Entertainment(索尼电影娱乐公司),同样可以进入VR领域,将索尼拥有的内容版权(如《黑衣人》和《蜘蛛侠》系列)输出到PSVR,从而让用户体验VR电影、VR音乐带来的震撼,增强PSVR的吸引力和用户粘性。

虽然现阶段VR产业的发展并没有达到投资者和开发商预期,但作为一个活跃于VR领域的科技巨头,索尼完全有能力摆脱VR在技术和内容上的难题,推动PSVR,甚至整个VR生态向前发展。

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